jueves, 25 de marzo de 2010

El sector de los videojuegos, a la baja en 2009














El 23 de marzo Adese presentó los resultados de la industria Española de Videojuegos. El resumen es el siguiente: el beneficio de la industria fue un 16% menor que el año anterior. Otro dato significativo, y muy preocupante para la Asociación, en declaraciones de su secretario general, Carlos Iglesias, es que cada mes se realizan UN MILLÓN de descargas ilegales de juegos a través de internet.

Parece que el apocalipsis se cierne sobre la industria de los videojuegos, pero deberíamos mirar los datos con un poco de distancia, 2007 fue un año increíblemente bueno para la industria, con unas cifras de récord; 2008 mantuvo esas cifras, lo cual no estaba nada mal; por ello, que este año haya bajado, teniendo en cuenta que se venia manteniendo un nivel de ventas muy bueno y que estamos en plena crisis (y que cada vez que los políticos abren la boca, sube en pan...), entra dentro de la lógica, y seguramente de las previsiones de las compañías, que las ventas hayan bajado. Esto no significa que no haga mella en la industria, lo hace: a lo largo de 2009 hemos ido viendo como grandes y pequeños estudios iban cerrando sus puertas o se iban cancelando proyectos, pero personalmente me inclino más hacia la teoría de que la piratería es la que está minando la industria.

Por supuesto, un millón de descargas no significa que se han perdido un millón de ventas, ni mucho menos, pero si es cierto que la facilidad con la que se pueden piratear consolas y juegos, y por supuesto, la facilidad con la que se pueden descargar de internet, casi obligan a los usuarios a descargarse los juegos bajo la idea de "eres tonto si pagas por algo que puedes obtener gratis". Si por 60 o 100 euros puedes piratear tu consola y tener juegos ilimitados ¿por qué pagar ese dinero por cada juego que compras? La respuesta es muy sencilla: porque hay mucho trabajo y esfuerzo detrás de cada juego, y no pensemos que pirateando hacemos daño a la distribuidora de turno, el daño llega al estudio que lo ha desarrollado y a sus trabajadores, quienes dependen absolutamente de lo bien que vayan las ventas del juego que han desarrollado para continuar con el siguiente, y si el mercado "no tira", los proyectos se cancelan.

Volviendo a la información presentada por Adese, contrasta bastante con el positivismo de la Asociación de Desarrollo de Ocio Interactivo Digital: su presidente, Ramón Nafria comentó el día anterior a la presentación de Adese que el sector del videojuego en España esta en un "renacimiento, con una industria más profesinalizada".

De esto parece que se deduce algo muy importante: la industria de los videojuegos española está preparada para soportar la crisis, superarla y crecer con el nuevo ciclo económico.

lunes, 22 de marzo de 2010

Yes, He did it!












Lo hizo, Barack Obama ha conseguido que el congreso de los Estados Unidos de América apruebe la reforma del sistema sanitario del país que preside.

No ha sido una tarea fácil, para lograr los votos mínimos necesarios para su aprobación, el equipo de Barack Obama ha tenido que dejar a un lado importantes puntos de la reforma, el principal punto de negociación y el que, al parecer, ha dado los últimos votos necesarios, ha sido la obligación de firmar una declaración en la que se deja patente que dentro de este plan queda fuera el aborto.

Pero no parece ahora momento de repasar las medidas que han quedado fuera, lo importante es que se ha dado el primer paso hacia una verdadera sanidad universal en los EEUU, algo que, aunque en Europa se vea como lógico, a los estadounidenses no parece acabar de convencerles, algo que en realidad, no debería extrañar: en el país de la individualidad, parece algo caro e injusto "pagar" una sanidad para todos. Para convencer a los reticentes e informar a los que no lo acaban de ver claro, Obama ha anunciado la realización de una gira por todo el país en el que explicará a sus ciudadanos las bondades y la gran necesidad de esta reforma.

No nos engañemos, el sistema sanitario que va a poner en marcha en Estados Unidos no se parece,ni de lejos, a lo que podamos entender como "Sanidad Pública", pero sienta las bases para que, quizá en décadas, Estados Unidos pueda asemejarse a Europa, al menos, en la asistencia a sus ciudadanos. O puede que no.

miércoles, 17 de marzo de 2010

La ciencia combate el calentamiento global

Que la cumbre de Copenhague fue un absoluto desastre es de sobra conocido: los políticos, esos seres que deciden sobre nuestro presente, nuestro futuro (y en muchísimas ocasiones, sobre el pasado) fueron totalmente incapaces de llegar a unos acuerdos mínimos reales y necesarios ante el reto de frenar el cambio climático. Dejando a un lado el debate de si el calentamiento global es algo lógico dentro de la Era del Deshielo, o si es fruto del ser humano (totalmente o sólo en parte), la ciencia ha iniciado su propia guerra contra él, desarrollando soluciones cada cual más innovadora, imaginativa o disparatada, veamos algunos ejemplos:



Árboles sintéticos. Ya llevamos varios años en la que el diseño "en árbol" se utiliza en el desarrollo de nuevas tecnologías, sobre todo para el uso de las nuevas energías. Me viene a la cabeza el diseño de árboles solares, que recogen la energía durante el día para iluminar durante la noche las calles de la ciudad, todo ello sin ningún coste energético. Esta idea circula también en torno a los "árboles sintéticos", cuya función sería filtrar el aire para, mediante un filtro y un lavado químico, capturar el dióxido de carbono y liberar el aire limpio a la atmósfera. Puede que en pocos años las plantaciones de estos árboles sean tan comunes como las plantaciones solares que podemos encontar por distintos rincones de España.

Precisamente las plantaciones solares pueden haber inspirado la siguiente idea: plantas reflectoras. Para poder enfriar el planeta, nada más rápido que rechazar las radiaciones solares. Ésto se conseguiría a través de vastas plantaciones de espejos reflectantes, ubicados en zonas estratégicas como los desiertos. Si a esta idea le sumamos la acumulación de energía solar tenemos una idea con altas probabilidades de implantación.

Otras propuestas son más locas, como la de conseguir electricidad mediante "Molinillos Volantes". Estos molinillos tendrían una estructura muy sencilla, a modo de cometa, con aspas en los extremos, que volarían libres a una altura de unos 8km de altitud. La intención del invento es aprovechar las corrientes de viento que se producen a esta altura. Lo cierto es que no acabo de ver clara la idea, quizá seria necesario la instalación de un control remoto y un gps para controlar y localizar el aparato; el tiempo nos dirá si este dispositivo es viable.

Más loca todavía, y rallando la ciencia ficción, es la creación de una lente descomunal (o una nube de lentes) que se colocaría en el espacio, entre el Sol y la Tierra, desviaría los rayos solares en función de su inclinación, controlada desde la Tierra. Esta idea es antigua, de hecho, seguro que a muchos le suena de haberla visto en alguna serie o película (recuerdo un capítulo de Futurama).

La misma finalidad tiene la idea de cubrir los glaciares bajo una manta termoplástica, capaces de atrapar el frío del exterior y conducirlo a la superficie tapada y la aisla de los rayos solares.

Los científicos continúan con sus investigaciones, que pasan por la creación artificial de nubes, la provocación de lluvias, la fertilización de océanos o la reforestación masiva desde el aire. No sabemos si estas ideas tendrán una implantación real y si lo que conseguirán será volver más loco al planeta. Mucho me temo que la mayoría quedarán en el anecdotario del siglo XXI... ¿Alguien recuerda aquel proyecto para "tapar" el agujero de la capa de ozono "inyectando" ozono a través de cohetes y transbordadores?.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Bloqueadores de publicidad online

Acabo de leer una noticia un tanto curiosa: La página web "Ars Technica", especializada en nuevas tecnologías,ha realizado un experimento ejemplarizante con sus lectores. La prueba consistió en lo siguiente: durante 12 horas mantuvieron su web "oculta" a aquellos cyberlectores que querían acceder a su página utilizando bloqueadores de publicidad. El objetivo de esta iniciativa era mostrar la necesidad de la publicidad para poder subsistir, un objetivo que parece cumplido, según sus propias declaraciones, ya que la mayoría de estos lectores se inclinó por la comprensión y la aceptación de publicidad en sus próximas visitas.


Creo que el resultado era seguro, cualquiera puede entender que todo trabajo debe tener una contra prestación económica y que lo de trabajar por amor al arte tiene un límite, por tanto, si una web es de acceso gratuito se ve como lógico y aceptable que posea publicidad. Pero creo que este asunto va más allá: a pocas personas puede molestar un anuncio insertado dentro de la página, pero cuando pasamos a pop-ups entramos en terreno oficialmente molesto. Los pop-ups se pueden traducir en el mundo televisivo como esas subidas de volumen cuando "entraban" los anuncios; al igual que esas técnicas resultaban molestas y eran criticadas y denunciadas, los pop-ups son un grito dentro de la lectura web y por ello, debería aceptarse que no a todo el mundo le apetezca que le griten y utilice "tapones" para evitarlo. Estos tapones son esos programas o navegadores que incorporan funcionalidades que evitan que "el grito" se realice. Hecho en falta una "Fase 2" en este experimento, en la que el objeto de estudio sean los propios formatos de publicidad, preguntando a esos lectores que utilizan bloqueadores porqué lo hacen y que se puede hacer para llegar a un consenso beneficioso para ambas partes.